jueves, 29 de noviembre de 2012

Estrategias metodológicas basadas en la web 2.0

Durante ésta práctica vamos a analizar y desarrollar  las  metáforas básicas que describe Jordi Adell, que describen los uso básicos de la red por parte de profesorado y alumnado.

Las estrategias didácticas son principios de procedimiento que guían el trabajo didáctico en el aula, y en las  que deben estar implicadas los método, los medios y las actividades o tareas.

Las cuatro metáforas son:

  1. Internet como biblioteca
  2. Internet como imprenta
  3. Internet como canal de comunicación 
  4. Internet como "storytelling" (explicar historias)
Para analizarlas hemos utilizado el siguiente cómic para imaginar como lo ha llevado a cabo el profesor utilizando las metáforas anteriores.




Este comics ha sido realizado por alumnos de Primero de Primaria del CEIP de Sigüeiro en Galicia. Para su elaboración el profesor/a ha posibilitado una serie de reseñas a seguir para orientarlos en el proceso.

Como medio de apoyo a lo largo de todo el proceso, la profesora ha creado una Webquest en la que se muestran los pasos a seguir para que los alumnos realicen de forma cooperativa el comic sobre "los dinosaurios".

En uno de los apartados de la Webquest la profesora ha añadido la URL que los dirige a una página Web en la que encuentran una aplicación que permite crear comics de forma sencilla. Además ofrece la posibilidad de crear comics específicos para el entorno educativo, ofreciendo un espacio seguro y privado, herramientas de evaluación y valoración y grabación de voz para mejorar el aprendizaje.


La URL es la siguiente: http://www.pixton.com/es/

Todos los alumnos acceden con un mismo usuario y contraseña facilitado por la profesora.

De este modo se está utilizando una estrategia educativa que corresponde a la metáfora de “Internet como imprenta” de Jordi Adell, puesto que como cita el autor estamos realizando una actividad en la que utilizamos la red como elemento motivador, sistema de gestión y difusión de las producciones digitales de los estudiantes.

A través de esta aplicación de la Web el cómic digital que los alumnos han creado puede ser compartido y difundido a través de Internet con otras personas. Esto facilitará la visión global del cómic durante su proceso del resto de alumnos, profesores y también familiares.


El profesor/a ha facilitado a los alumnos el servidor de búsqueda de imágenes flickr, (también añadido en la webquest) y les ha pedido a sus alumnos que busquen imágenes sobre el tema que van a trabajar, en este caso “los dinosaurios”.


A partir de las imágenes -previamente encontradas- la profesora ha pedido que realicen una búsqueda sobre información relevante e interesante del tema escogido, para ello, les ha proporcionado varios enlaces de interés sobre éste tema, así como preguntas que guiarán su búsqueda, para centrarla en los temas que queremos que aprendan. Y toda esta guía también será añadida en la webquest. De esta información se confeccionarán los bocadillos del cómic.


Con éstas búsquedas en la red utilizamos la estrategia educativa que corresponde a la metáfora de “Internet como biblioteca” de Jordi Adell, el proyecto que llevamos a cabo enriquece al libro tradicional, que no suele aportar estos contenidos, siendo además un tema motivador para el alumnado, generalmente.


Así como apunta Jordi Adell, los alumnos aprenden desde la perspectiva constructivista, puesto que aportan visiones diferentes sobre un mismo tema, para enriquecer la perspectiva de nuestros alumnos y alumnas y el proceso de analizar, valorar e integrar información diversa.


La profesora creará un blog con la aplicación de blogger donde los alumnos irán añadiendo entradas con las fotografías e información que quieran incluir en el proyecto final. Para ello, la profesora proporcionará a todos los alumnos el usuario y la contraseña, para que cada uno, libremente puede ir accediendo a colgar sus materiales.


Con este proceso, vemos utilizada la metáfora de Jordi Adell “Internet como storytelling”, ya que como él menciona permite elaborar relatos multimedia colaborativamente y participar en un discurso colectivo.


El blog permitirá, mediante el uso de los comentarios, que todos los alumnos opinen sobre el contenido que les parece más interesante incluir en el resultado final. Así, como vemos se trata de una actividad motivadora, creativa y que no solo trata de trabajar la competencia de tratamiento de información y competencia digital, sino va en busca de algo más, algo que dote al alumnado de una serie de competencias, tales como la competencia lingüística, la competencia de aprender a aprender, la competencia matemática, etc. Por tanto, posee una transversalidad a la hora de tratar los temas, que hace del niño un ser competente, capaz de resolver diversas situaciones a través de las nuevas tecnologías de la información.


Finalmente, éste resultado se podrá compartir con colegios de otros países con los que se colabora para el aprendizaje de idiomas extranjeros, facilitarles nuestro trabajo y contarles el procedimiento seguido para su elaboración todo con ayuda del profesor. Podemos realizar videollamadas a través de Skype con nuestros compañeros de Inglaterra para que vean la exposición de nuestro cómic. De esta manera, se aglutinan las actividades realizadas en el marco de experiencias de aprendizaje en que participan personas (docentes y alumnos) de diversos centros e, incluso, de diversos países, y que utilizan internet para comunicarse entre sí y para intercambiar información. Con ésto, se hace referencia a la metáfora de “Internet como canal de comunicación” de Jordi Adell.


Con éste ejemplo, podemos observar como con una actividad, se pueden trabajar usando diversas estrategias metodológicas que enriquecen la enseñanza, y que, evidentemente, sólo depende de las ganas que tenga el docente de aplicar éstas metodologías, pero las finalidades que se consiguen merecen que las incorporemos, cada vez más en las aulas.

Nuestro Proyecto Grupal

Esta entrada voy a dedicarla para comentar el tema que vamos a tratar en nuestro proyecto grupal que estamos llevando a cabo.

En primer lugar decidimos que queríamos que nuestro proyecto implicase al aula hospitalaria porque nos parecía interesante trabajar con éstos niños.

Nos hemos informado sobre las posibilidades que éste tipo de aulas tienen y hemos decidido conectar un aula de éstas características con un aula escolar, es decir, podría ser llevado a cabo por cualquier profesor de cualquier centro escolar que se uniese con otro docente de un aula hospitalaria.

Pensando en un tema de unión que pueda unir a niños que, a pesar de tener las mismas edades cada aula vive una realidad totalmente diferente, hemos decido abarcar el tema de la música puesto que creemos que puede ser motivadora para todos los niños.

Ambas aulas se conocerán por videoconferencia, pero además, estarán conectados por una plataforma virtual, en la que ambos grupos irán recibiendo instrucciones sobre las tareas a realizar.

Se trata de que con un fin común, los alumnos conozcan a otros alumnos fuera de su grupo, y compartan experiencias, ya que también dispondrán de un chat al que solo tendrán acceso los dos grupos y podrán acceder libremente en el momento que vean oportuno.

La meta común que tendrán será la creación de una canción, pero para llegar a ello deberán recorrer un camino en el que realizarán instrumentos, decidirán el tema de la canción  y la elaborarán...

Si quieres ver como planteamos nuestro proyecto, en próximas entradas lo iremos desvelando...

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Licencias Creative Commons

Ésta practica trata sobre las licencias Creative Commons

1.- ¿Qué son las licencias creative commons?

Cuando un docente decide producir materiales educativos con la intención de mejorar su tarea educativa, está creando una obra sujeta a la normativa sobre propiedad intelectual y derechos de autor. Automáticamente ésta obra genera unos derechos de copia cuyo titular es el autor de la misma y entre otras cosas prohíbe la reproducción y distribución de la totalidad o parte de la misma sin autorización expresa de los propietarios del Copyright, en el caso de que el autor decida poner a disposición del público en general la citada obra, ésta deberá autorizarse explícitamente para cada uso que vaya a hacerse de ella o se estará contraviniendo la ley.

Para facilitar el proceso y la divulgación de obras de propiedad intelectual de carácter libre, se creó el proyecto Creative Commons en 2001.

Si la regla por defecto del copyright es “todos los derechos reservados”, el significado expreso de una licencia de  Creative Commons es que “algunos derechos están reservados”. Por ejemplo, la ley del copyright brinda al poseedor del copyright el derecho exclusivo de hacer “copias” de su trabajo. Una licencia de creative commons, podría, en efecto, anunciar que este derecho exclusivo fue otorgado al público.

Las licencias Creative Commons garantizan cuatro libertades:
·            1.- Atribución de la obra
·         2.-No comercial
·         3.-Sin derivados
·         4.-Compartir igual


Las combinaciones de éstas dan lugar a once tipos de licencia distintas, aunque las más habituales son las seis siguientes:
 1- Reconocimiento: Use esta obra como desee pero indique la autoría de la misma.
 2- Reconocimiento-Compartir igual: Use la obra como desee, indicando la atribución de                la misma y bajo el mismo tipo de licencia.
 3- Reconocimiento-Sin derivados: Utilice la obra tal y como es, otorgando el reconocimiento al autor.
 4- Reconocimiento-No comercial: Utilice la obra con propósitos no comerciales y otórgueme la atribución.
 5- Reconocimiento-No comercial-Sin derivados: Utilice la obra tal y como es, con propósitos no comerciales y con atribución al autor.
 6- Reconocimiento-No comercial-Compartir igual: Utilice la obra con propósitos no comerciales, bajo el mismo tipo de licencia y con atribución.

       2. ¿Cómo se cita adecuadamente este tipo de recursos?
En primer lugar debemos saber el autor que ha editado el recurso que vamos a utilizar, y asegurarnos de que disponen de licencia creative commons.
Mencionaremos que vamos a utilizar dicho documento o recurso y a continuación diremos a que tipo de licencia está sujeto y una copia de la licencia donde cualquier usuario puede visitarla.
Finalmente pondremos la dirección de donde se ha obtenido el recurso que nos será útil.

3. Los recursos que he encontrado.
  Pinche Aqui para acceder al origen de la imagen:
 

Ésta imagen ha sido realizada Xpectro y utilizada por Sandra Martínez, está bajo una licencia Reconocimiento-No comercial-Compartir igual. Para ver una copia de ésta licencia visite: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/

Pinche aqui para acceder al video.

Éste video ha sido realizado por Gabriela Badillo y utilizado por Sandra Martínez, está bajo una licencia Reconocimiento-No comercial. Para ver una copia de ésta licencia visite:  http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/

Pinche aquí para acceder al documento de texto.

Éste artículo ha sido utilizado por Sandra Martínez, está bajo una licencia Creative Commons Atribution Non- commercial Share Alike 3.0 License. Para ver una copia de ésta licencia visite: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/


4. ¿Qué ventajas consideras que tiene la utilización de recursos con licencia Creative Commons en el ámbito educativo?

Considero que existen dos grandes ventajas en la utilización de éstas licencias; una de ellas es la legalidad que supone usarlas, ya que la mayoría de las personas que usamos recursos de Internet no nos planteamos si tienen o no licencia, y lo aprovechamos sin tener conciencia de la importancia que tiene hacerlo, por tanto, con éstas licencias podemos comprobar cual es el fin que pretende el autor con dicha publicación. Así mismo, la segunda ventaja que le encuentro a la utilización de éstas licencias, es que nos permiten compartir ideas, opiniones y recursos en Internet que al ser el autor quien decide qué licencia ponerle al documento que ha creado, el resto de usuarios que visiten la pagina pueden modificar dicho documento, si lo permite el autor sin que éste sienta que le plagian o roban ideas, ya que es el propio autor quien decide si puede hacerse o no. 

Para finalizar ésta práctica, y como siempre resulta más atractivo una imagen que mil palabras, dejo un vídeo donde nos explican de manera fácil "qué es Creative Commons", aunque éste vídeo no está sujeto a ninguna licencia creative commons, sino a una licencia de "Youtube estandar"